sábado, 12 de setembro de 2009

PrixMatik*: Algoritmos /

PrixMatik*: Algoritmos /
Exemplo do que pode ser realizado na "mistura" dos dois mundos/vidas, RL e SL.
Este trabalho foi editado num convite para uma das mostras feitas no Tripé.

PrixMatik


PrixMatik-Land de reViriato na Utopia Portugal
Espaço dedicado à criação, formação e divulgação de trabalhos/peças com as ferrametas 3D internas do SL (ou outras externas importadas)

reViriato no Tripé

 
reViriato em Portucalis, junto ao seu espaço Tripé, uma mini galeria de fotografias RL(Real Life), expostas no SL*(Second Life)

Algoritmos /

ALGORITMOS

De Marcos Vitrúvio Polião à Second Life

As mesmas questões.

Sobre a Informática estamos conversados, será um conjunto de linhas orde-nadas por uns e zeros. (11000101010001111000010010001000100100100111101)
Estes, de uma forma mais ou menos previsível, influenciam e/ou se deixam influenciar por determinadas cargas elétricas de baixíssima tenção entre dois átomos, tudo muito bem arrumado e compactado (fabricação nanotec-nológica) nos processadores.

Os "Algoritmos" serão a matéria-prima (formulas matemáticas) que sobre a influência das linguagens de programação, são a parte visível para o utilizador final, os programas que usamos portanto.
Recuando dezenas de séculos vamos nos deparar com uma proporção áurea ou número de ouro ou número áureo ou ainda proporção dourada que não passa de uma constante real algébrica irracional denotada pela letra grega \varphi (phi) e com o valor arredondado a três casas decimais de 1,618.
Número que há muitos séculos é empregue na arte.
Também chamada de: secção áurea, razão áurea, razão de ouro, divina pro-porção, proporção em extrema razão, divisão de extrema razão.

O Homem Vitruviano é baseado numa famosa passagem do arquitec-to/arquiteto romano Marcus Vitruvius Pollio (40.aC) na sua série de dez livros intitulados de De Architectura, um tratado de arquitetura em que no terceiro livro ele descreve as proporções do corpo humano assim:

Um palmo é a largura de quatro dedos
Um pé é a largura de quatro palmos
Um antebraço ou cúbito é a largura de seis palmos
A altura de um homem é quatro antebraços (24 palmos)
Um passo é quatro antebraços
A longitude dos braços estendidos de um homem é igual à altura dele
A distância entre o nascimento do cabelo e o queixo é um décimo da altura de um homem
A distância do topo da cabeça para o fundo do queixo é um oitavo da altura de um homem
A distância do nascimento do cabelo para o topo do peito é um sétimo da altura de um homem
A distância do topo da cabeça para os mamilos é um quarto da altura de um homem
A largura máxima dos ombros é um quarto da altura de um homem
A distância do cotovelo para o fim da mão é um quarto da altura de um homem
A distância do cotovelo para a axila é um oitavo da altura de um homem
O comprimento da mão é um décimo da altura de um homem
A distância do fundo do queixo para o nariz é um terço da longitude da face
A distância do nascimento do cabelo para as sobrancelhas é um terço da longitude da face
A altura da orelha é um terço da longitude da face

Vitrúvio já havia tentado encaixar as proporções do corpo humano dentro da figura de um quadrado e um círculo, mas suas tentativas ficaram imperfeitas.
Foi apenas com Leonardo Da Vinci que o encaixe saiu corretamente perfeito dentro dos padrões matemáticos esperados.

O redescobrimento das proporções matemáticas do corpo humano no século XV por Leonardo é considerado uma das grandes realizações que conduzem ao Renascimento italiano.

Este desenho também é considerado frequentemente como um símbolo da simetria básica do corpo humano e, para extensão, para o universo como um todo.

 É interessante observar que a área total do círculo é idêntica à área total do quadrado e este desenho pode ser considerado um algoritmo matemático para calcular o valor do número irracional phi (=1,618). (Este texto foi realizado sob consulta da WIKIPÉDIA)
Resumindo, é ainda à volta das mesmas questões desde que o homem se pôs a Pensar*, que hoje, o mundo continua a girar, mesmo nestes modernos tempos de Mundos Virtuais como é o Metaverso em que o Second Life está inserido.